PolProg
KonradVme
TrojanyPL

Serwer sponsoruje:
Magazyn Internet

Wymaga połączenia z Internetem:

Strona główna
Archiwum
Download
Ogłoszenia
Dodaj stronę
Konkurs WWW

Pogoda
Newsy-World
Wyszukiwarki
Darmocha

Księga Gości
Grupa dyskusyjna
http://at.mi.com.pl/index/chat.html
Forum

Alien vs Predator 2

Żołnierze! Czyściciele kosmicznego bajzlu! Miejsce, w którym się znajdujecie, to bynajmniej nie szkoła czarów Harry'ego Pottera, ale centrum szkoleń. Tak... część z Was została tutaj zesłana w ramach resocjalizacji, część to ochotnicy... nie zmienia to jednak faktu, iż jesteście tutaj po to, ażeby stać się prawdziwymi marines, prawdziwymi mężczyznami. Szkolenie to nie: 'jak nie być nieśmiałym w dziesięciu podpunktach', ale prawdziwy survival, w których największą nagrodą jest Wasze własne życie. Jak pewnie wiecie, będziecie marines, zaś waszymi przeciwnikami będą obcy i predatorzy. O tych krwawych monstrach napisano już wiele książek, nakręcono wiele filmów, więc nie będę się powtarzał... zaczynamy naukę.

Zanim przystąpimy do boju, musimy wiedzieć jak poruszać się naszą postacią. Tak więc przyjrzyjmy się bliżej sugerowanej przez nasze centrum klawiszologii. Pamiętajcie, iż w każdej chwili możecie zmienić poszczególne ustawienia, zaś to, co widzicie poniżej, to tylko ustawienia, których my używamy do walki.

Dla wszystkich jednostek:
- do przodu: W
- do tyłu: S
- obrót w lewo: strzałka w lewo
- obrót w prawo: strzałka w prawo
- skok: space
- strzał: lewy przycisk myszy
- alternatywny strzał: prawy przycisk myszy
- strafe w lewo: A
- strafe w prawo: D
- bieg: K
- tryb biegania: M
- tryb widzenia: V
- widok w górę: home
- widok w dół: end
- widok wyśrodkowany: delete
- mouse look: insert
- zadania: tab
- wyślij wiadomość: enter
- grupowa wiadomość: \
- taunt: backspace
- włączenie crosshair: .

Klawiszologia dla Obcych
- pazur: E
- chodzenie po ścianie: lewy shift
- tryb ch. po ścianie: G
- kucanie: lewy control
- tryb kucania: /

Klawiszologia dla Marines
- kucanie: lewy shift
- tryb kucania: /
- użyj: E
- przeładowanie broni: R
- lampa naramienna: G
- flara: F
- następna broń: Q, kółko na myszy w górę
- poprzednia broń: Z, kółko na myszy w dół
- interfejs hakerski: H
- pochodnia: T

Bronie:
- Knife/Exosuit Left: 1
- Pistol/Exosuit Right: 2
- Shotgun: 3
- Pulse Rifle: 4
- Grenade Launcher: 5
- Flamethrower: 6
- Smart Gun: 7
- Rocket Launcher : 8
- Minigun: 9
- Sniper Rifle: 0
- ostatnia broń: X

Klawiszologia dla Predatorów
- kucanie: lewy shift
- tryb kucania: /
- użyj: E
- przeładowanie broni: R
- zbliżenie: PgUp, kółko na myszy w górę
- oddaleni: PdDn, kółko na myszy w dół
- następna broń: Q
- poprzednia broń: Z
- Charge Emitter: H
- niewidzialność: C
- Disk Retrive: F

Bronie:
- Wrist Blades: 1
- Combo Stick: 2
- Pistol: 3
- Speargun: 4
- Plasmacaster: 5
- Disc: 6
- Netgun: 7
- Remote Bomb: 8
- ostatnia broń : X

- Energy Sift : T
- Medicomp : G
- poprzedni tryb widz: B
- dalszy skok: kucnięcie + skok

Drodzy ochotnicy! Sytuacje zastane w Alien vs. Predator 2 to nie przelewki. Powtarzam - to nie przelewki... kto czuje się nie w pełni sił, lub wydaje mu się, iż jego zdrowie nie wytrzyma takiej dawki adrenaliny i strachu, ten powinien natychmiast wycofać się z tego ściśle tajnego projektu. Hej... oo... ty... mały... chuderlawy... raczej nie masz szans... obcy zjedzą cię na śniadanie... rozumiesz? n-a ś-n-i-a-d-a-n-i-e... oki... na dzisiejszym wykładzie poznamy nasze podstawowe pukawki oraz - w ramach ćwiczeń technicznych - broń obcych i predatorów... a więc słuchajcie..

Bronie marines
1. Combat Knife - nóż jak nóż, wiele z nim zrobić nie można... za słaba siła rażenia i minimalny zasięg. Jednakowoż pozwala przebijać się przez sieci wypuszczane przez predatorów.

2. M-4A4 Pistol - mimo iż to tylko pistolet, nieźle może zamieszać. Szczególną uwagę zwraca na siebie jego alternatywny fire, o całkiem przyjemnej sile rażenia.

3. Shotgun - standard w każdej grze FPP, duża siła rażenia i częsta konieczność przeładowywania broni. Alternatywny fire przełącza broń w tryb wyrzucenia koncentrowanej wiązki amunicji.

4. Pulse Rifle - karabin z granatnikiem... ogromna moc samej maszynki wzmacniana jest dodatkowo możliwością wyrzucenia granatów. Mocna rzecz na wszelkich wrogów.

5. Smart Gun - automatyczne celowanie to fajna sprawa, nie? Złaszcza w samym środku akcji. Największą wadą tej zabawki jest ogromna amunicjożerność - chwila moment i magazynek jest pusty.

6. Flame Thrower - miotacze ognia ładnie wyglądają, ale różnie bywa z ich skutecznością. Tutaj nie jest źle, gdyż całkiem skutecznie nadają się do eliminacji Runnerów i Drones. Gorzej z predatorami, preatorianami czy predalienami.

7. Rocket Launcher - ekstremalnie duża siła, mało amunicji, długi czas przeładowywania, niezły tryb celowania oraz duża możliwość zadania sobie samemu obrażeń na małej powierzchni - po prostu wyrzutnia rakiet z prawdziwego zdarzenia.

8. Sniper Rifle - snajperka to jest to. Przydatna na dłuższych odległościach, bez szans w bliższym starciu. Pozwala całkiem skutecznie eliminować praetorian.

9. Grenade Gun - podręczna wyrzutnia granatów, których są cztery rodzaje (prox - z detektorem ruchy, timed - czasowe, EMP - normalne, smart - namierzają i gonią przeciwnika). Całkiem przyjemne urozmaicenie podręcznego arsenału małego marines

10. Mini Gun - pamiętacie to z Dooma lub z Syndicate? Ogromna siła ognia, duże pole rażenia, szybka gotowość do działania i hałas. To cechy charakterystyczne miniguna.

Bronie Predatorów:
1. Wrist Baldes - małe, zabójcze narzędzie, umieszczone na nadgarstkach predatorów... wyśmienicie spisuje się w eliminowaniu marines z bliskich odległości, dlatego my, żołnierze, powinniśmy się ich wystrzegać.

2. Combostick - fajne podwójne ostrza... tak jak wrist baldes idealnie spisują się w czasie rozrywania/rozszarpywania żołnierzy. Nasze centrum utylizacji ma ogromne problemy ze składaniem przepołowionych ciał naszych chłopców... dlatego miejcie oczy szeroko otwarte.

3. Net Launcher - wysyła wiązkę sieci w stronę przeciwnika, jednak zanim ona doleci, ten może już dawno uciec.

4. Shoulder Cannon - bardzo groźna broń, w starciu, z którą nie mamy większych szans. Ogromna siła rażenia, praktycznie nie ma czego zbierać.

5. Spear Gun - maszynka wyrzucająca włócznie, predatorzy osiągają dobre efekty celując w głowy przeciwników.

6. Balde Disc - jeśli tylko zostaniemy namierzeni, nie mamy żadnych szans na ucieczkę przed lecącym dyskiem; jest to bardzo mordercza i skuteczna zabawka.

7. Remote Bomb - bomby, które mogą rzucać będąc niewidzialnymi, następnie zaś odpalać je do woli. Dosyć trudno jednak skutecznie wycelować naszym przeciwnikom w obrany cel, ale niewidzialność niejako niweluje tą wadę.

8. Plasma Pistol - pistolecik, może strzelać słabszą lub mocniejszą wiązką energii.

Bronie Obcych:
1. claws (szpony) - znane wszystkim z filmów... dość brutalnie rozszarpują ciała.. niebezpieczne tylko w kontakcie bezpośrednim.

2. tail (ogon) - kolejna część ciała obcych, ogłusza przeciwników, co jest jego największą zaletą. Ogłuszonego przeciwnika łatwiej wykończyć, dlatego marines powinni uważać na świstające ogony

3. head bite - znana wszystkim druga szczęka wyłaniająca się z paszczy alienów. Dobrze wycelowana w głowę naszych ludzi zostawia krwawą sieczkę. Poza tym każdy tego typu atak dodaje energii obcym (używamy widząc zęby na ekranie).

4. wall crawl - czyli chodzenie po ścianach; nie jest to broń, ale dobry sposób na atak z zaskoczenia... powinniśmy uważać na obcych pełzających po ścianach... dlatego karabiny zawsze w gotowości, ok marines?

Inne zabawki dostępne dla różnych stron to m.in. detektor ruchu (marines) skanujący teren przed nami, medicomp (predatorzy), czyli urządzonko do regeneracji zdrowia, charge emitter do otwierania niektórych drzwi, a także energy sift (predatorzy), odnawiający energię broni i medicompa.

Taktyki walki
Żołnierze... wiemy już, jak się poruszać, znamy nasz asortyment i asortyment przeciwnika. Teraz poznamy metody przetrwania w samym środku walki. Ale to nie wszystko, poznamy także metody, jakie stosują nasi wrogowie. Dlatego nie ziewajcie, bo od przyswojenia wiedzy, którą za chwilę poznacie, zależeć będzie w głównej mierze wasze przetrwanie..

Porady dla Marines:
1. Staraj się być w ciągłym ruchu; być może brzmi to jak banał, ale nic tak nie ułatwia obcym w przygotowaniu się do skoku, czy predatorom do wycelowania dysku, jak właśnie stanie w miejscu.

2. Biegając czy chodząc, nie patrz tylko przed siebie - wróg może zajść cię od tyłu, tak więc rozglądanie się dookoła to podstawowa rada na przetrwanie dla marines.

3. Dostosuj stosowaną broń do przeciwnika, z którym aktualnie walczysz, np. mini gun na praetorian, czy granaty na predaliens

Taktyki dla Obcych:
1. Każdy dobry alien umie się nieźle skradać po ścianach, dlatego obcy ćwiczą tą czynność..

2. Obcy wykryty z dalekiej odległości to martwy obcy, dlatego najprostszym sposobem na ich przetrwanie jest chowanie się po kątach... zaś my powinniśmy dokładnie sprawdzać nasze otoczenie, zwłaszcza wentylatory etc.

3. W wielu wypadkach sprawdza się metoda na ogłuszenie przeciwnika, więc nie dajmy się podejść, bo konsekwencją naszego niedopatrzenia mogą być śmiertelne

Taktyki dla Predatorów
1. Cóż, predatory są bardzo mocnym przeciwnikiem. Wymiękają jednak w starciu ze Smart Gun, tak więc oni powinni się wystrzegać naszych ludzi z tą zabawką, my zaś sukcesywnie powinniśmy ją stosować.

2. Jeśli predator próbuje nas namierzyć, częstokroć możemy wykryć go dzięki czerwonej kropce, którą próbuje w nas wycelować. Dlatego predatorzy nie powinni stać w miejscu atakując ludzi, no, ale co ja im będę radził, nie?

Przetrwanie dla przedszkolaków
Jeśli to co Wam przedstawiłem jest ponad Wasze siły, aczkolwiek nadal chcecie móc poczuć smak krwi na swoich ustach, to jest jeszcze jedno wyjście... proste... bardzo wstydliwe...

Ażeby wpisać cheaty, musisz nacisnąć enter, wpisać kod przy czym bardzo ważny jest odstęp między a kodem... jednym słowem prawidłowe wpisanie ułatwienia to np. mpbunker . Jeśli poprawnie wpisałeś cheat, powinieneś usłyszeć dźwięk.

mpbunker - wszystkie bronie/amunicja, nieskończona amunicja
mpcanthurtme - włączenie/wyłączenie trybu nieśmiertelności
mpschuckit - dodanie broni i amunicji
mpsmithy - pełna zbroja
mpkohler - pełna amunicja
mpbeamme - przeniesienie do miejsca startu
mpsixthsense - przechodzenie przez ściany on/off
mpicu - widok z perspektywy trzeciej osoby on/off

Drodzy przyjaciele. Niektórzy z Was nie mają wyboru i czy chcą czy nie, zostaną marines Inni mogą jeszcze zrezygnować. To, co chciałem Wam przekazać, zostało przekazane, dlatego czegokolwiek byście nie robili, życzę Wam powodzenia.

Autor: Sztukmistrz z Lublina
Poradnik ze strony http://gry.wp.pl/
Wyszukał Artur Dubis

 

@t-onlineForum magazynu @tD4U - projektowanie stron internetowych